Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
אימוץ תפיסה של ‘UX בAI’ ולא ‘AI בUX’
מאז הגעתי של ChatGPT, הרבה אנשים בעולם ה-UX מנסים לשלב AI בUX לצורך שיפור וייעול של תהליך העיצוב שלהם. בהתחלה גם אני התלהבתי משימוש ב AI בUX שלי.על פניו למה לא? רצה הגורל והזדמן לי להתעסק עם פרויקט שקשור למחקר בינה מלאכותית. ואז רק הבנתי שכאנשי UX, עלינו לאמץ גישה של לראות AI כטכנולוגיה, ולנסות לחשוב איך נוכל להנגיש את הטכנולוגיה הזו להמונים עם חווית משתמש טובה?” במקום להתייחס לAI כמתחרה או כלי שמשלים אותנו.במילים אחרות – אם אנחנו שף, להתייחס לAI בUX בתור נתח בשר שעלינו להפוך למנה טעימה, ולא כרובוט-שף שיכול להחליף\לסייע לנו.

Stav Katz | ux.plained
כדי לעצב בעידן הבינה המלאכותית, הבנת ה"למה" הופכת חשובה מתמיד
AI לא יחליף אותך כמעצב, אבל זה ללא ספק ישנה אילו כישורי עיצוב חשובים למעסיקים.זה היה בהשראת חלקית מציוץ של קנט בק, שאמר ש-90% מהכישורים שלו שווים כעת $0, בעוד ש-10% הנותרים שווים כעת פי 1000 מהערך.AI לא יהיה הרסני לעיצוב כמו מערך הכישורים שלו (כקופירייטר או עורך). עם זאת, לאחר השימוש ב-ChatGPT וב-Midjourney AI בחודשים האחרונים, ישנה דחיפה משמעותית (יחד עם עיצוב מוצר שעוקף את עיצוב UX) לעבר מעסיקים שמעריכים כישורי עיצוב שונים שאולי אתה רגיל אליהם.למרות שאני לא יכול לחזות את כל מיומנויות העיצוב החשובות בעתיד, אני יכול לפחות לומר לך אחת: האם אתה יכול, עם עבודת העיצוב שלך, להסביר את ה"למה?"הבנת זה, ומודל מעגל הזהב, עשויה לעזור לך להבחין בעצמך אם אתה מחפש משרות UX או עיצוב עכשיו.

Kai Wong
ביצוע מחקר נגישות למובייל
עיצובים של מוצרים דיגיטליים אינם נגישים במקרה. נדרש תכנון ובדיקות קפדניות כדי לשפר את החוויה עבור משתמשים המסתמכים על טכנולוגיה מסייעת (יש הבדל בין נגישות לשימושיות עבור משתמשים עם מוגבלויות). למרבה הצער, זה יכול להיות קשה להוכיח החזר חזק על השקעה עבור שיפורי נגישות מאשר עבור מאמצי שימושיות רחבים יותר, מכיוון שלעתים קרובות משתמשים עם מוגבלויות מהווים רק אחוז קטן מקהל היעד של המוצר. עם זאת, זה מרגש לראות מאמץ מושקע בנגישות כי זה הדבר הנכון לעשות, לא פשוט כי זה יכול להרוויח יותר כסף לחברות.

NNG
מגייסים שונאים את 8 הדברים האלה שמעצבים מוסיפים לקורות החיים שלהם
כמעצבים, אנו יודעים את החשיבות של יצירת קורות חיים יוצאי דופן. זה משמש כרושם ראשוני שלנו למעסיקים פוטנציאליים ויכול לגרום או לשבור את הסיכויים שלנו לנחות את עבודת החלומות שלנו.אבל בדיוק כמו לדעת מה לכלול זה לזהות מה להשאיר בחוץ. במאמר זה, נצלול עמוק לתוך הנושא הקריטי הזה ונחקור את שמונת פיסות המידע שמעצבים לעולם לא צריכים לכלול בקורות החיים שלהם.

Shai Krishna
שאלות נפוצות על חווית משתמש בישראל 2023
הכותב מקבל מיילים או הודעות פייסבוק מאנשים עם שאלות על תחום ה-UX, עליהם הוא מגיב. הוא החליט לפרסם את זה כפוסט שאלות ותשובות מרוכז כדי לחסוך זמן. התשובות מבוססות על דעות אישיות ועשויות להיות מושפעות מניסיונם של אחרים. הכותב מקווה להרחיב את רשימת השאלות ומעודד תיקונים ושיפורים.

UXtasy | ויטלי מיז'יריצקי
טיפים להשתלבות בתעשייה > מאת צוות העיצוב של Fiverr
ביקשנו מחבורת המעצבים המוכשרים מ Fiverr שירשמו לנו את הטיפים שלהם בכל הקשור לכניסה של מעצב לחברה טכנולוגית גדולה. שאלות כמו מה הטעות הנפוצה ביותר של מעצבים בתחילת דרכם בחברה חדשה, עבודת צוות - Big no no, עצות זהב, ומה הם היו רוצים שיגלו להם לפני שהם נכנסים להרפתקאה הזו.

Underline
טמפלייטים חינמיים של Notion למעצבים
כמעצבי UX, אנחנו תמיד מחפשים כלים ושיטות שיכולים לעזור לנו לייעל את העבודה שלנו ולהישאר ממוקדים במה שחשוב באמת: יצירת חוויות משתמש נהדרות. לכן אני נרגש לשתף אתכם היום באחד הכלים האהובים עלי לעבודת עיצוב: Notion.Notion הוא כלי פרודוקטיבי רב עוצמה ששינה את הדרך שבה אני עובד על פרויקטי עיצוב, ומאפשר לי ליצור בקלות פריימסים, למפות מסעות משתמשים, לעקוב אחר משוב ותיקונים ולתעד החלטות עיצוב.בבלוג הזה אשתף אתכם בטמפלייטים ב-Notion המובילים שלי שיכולים לעזור לכם לשפר את תהליך עיצוב ה-UX שלכם. אז בואו נצלול פנימה ונראה כיצד Notion יכול להפוך לנשק הסודי החדש שלכם לעיצוב UX!

Shai Krishna
אנשים, לא פרסונות
I Am Not A Number, I Am A Free Man. Number 6, The Prisoner TV Series, 1967-1968סביר להניח שאתם מכירים את המושגים שאנו משתמשים בהם כדי לתאר את תחום חוויית המשתמש. המונחים המקצועיים לתיאור התחום במוסדות האקדמאים הם:' HCI – Human Computer Interaction, אוHMI – Human Machine Interaction.בשנים האחרונות נכנסו לשוק תיאורים קצת אחרים. המושגים בהם אנו מתארים את תחום חוויית המשתמש, ואפילו השם "חוויית משתמש" השתנו ללא היכר. כיום המושגים הנפוצים הם:• UX – User Experience• UI – User Interface• UCD – User Centered Design• UXD – User Experience Designמלא מושגים, נכון? מה תגידו כשאימא תשאל אתכם מה אתם עושים? מה המקצוע? הבעיה עם שפע המושגים הללו (ואפילו לא הזכרתי את המונח ההיברידי UX/UI) היא שהם חוטאים לאחד העקרונות המדעיים הראשיים והוא עקרון הפרסימוניות או "תערו של אוקאם". וויליאם איש אוקאם, נזיר פרציסקני אנגלי מהמאה ה 14, גרס שאם יש הרבה הסברים לתופעה אחת יש לבחור בעקרון הפשוט ביותר להסבר אשר מערב את מספר הגורמים המועט ביותר. בגדול, העקרון הפילוסופי הזה מדבר על חסכון במילים ובמשאבים. אל תתארו בהמון מילים מה שאפשר לתאר במילה אחת.אז לפי אוקאם יש לנו בעיה רצינית בתחום, המון מושגים ושמות לתיאור תחום אחד, לא חסכוני במיוחד… עלינו לשאוף לטבעת אחת שתשלוט בכולן.המשותף לכל המונחים ה"חדשים" הוא שהם מערבים את המילה "משתמש", User, בעוד שהמונחים הוותיקים יותר או האקדמיים עדיין מדברים על בן-אנוש, Human. אז איך עברנו מתיאור של בני אדם לתיאור של משתמשים? האם זה בכלל משנה אם אנחנו קוראים להם בני אדם או משתמשים? יש באמת כזה הבדל? ומה הקשר בין כל זה ל"פרסונות"?

Ofer Monar, Ph.D. | UXer
ככה תכתבו שאלונים שמביאים תוצאות
😑בתכלס - אני לא אוהב לשלוח שאלונים.👈קל לעשות שאלון... קשה להוציא ממנו תוצאות טובות. יש יותר מדי דברים שיכולים להשתבש - ניסוח, אורך, סדר ועוד. התוצאות יכולות להטעות בקלות.מעדיף להימנע מהם ולעשות ראיונות.אבל, לפעמים זה כלי טוב, וחשוב לדעת איך לבצע אותו. בקורסים גם ככה מכריחים לעשות סקר כדי ללמוד את הכלי. ואני יודע שלהרבה מכם קשה ליצור אותם.

Stav Katz | ux.plained
טיפים לשימוש בצ׳אט GPT וכלי AI נוספים לשיפור הפרוטפוליו שלכם.
היי חברים וחברות יקרים:), רציתי לשתף אתכם בכמה טיפים לשימוש בצ׳אט GPT וכלי AI נוספים לשיפור הפרוטפוליו שלכם.לאחרונה אני עובד על התיק עבודות שלי והפעם עם הכח של GPT וכלי AI נוספים, והתוצאות מדהימות!הצלחתי לייצר אנימציות מורכבות עם ידע בסיסי בלבד בHTML CSS ו JS, שלא היה סיכוי שהייתי מצליח בלעדיו ואם כן היה לוקח לי כמה ימים, כאן כמה שעות בלבד.הצלחתי להאניש את התמונת פרופיל שלה ולהפוך אותה לסרטון הצגה אישית בעמצאות כלי ליצירת אווטרים מתמונות של D-ID סטודיוהצלחתי לקבל תובנות מותאמות אישית לCase studuy שלי באמעצות העתקת הטקסטים לתוך GPTהצלחתי לשפר את האנגלית שלי מאוד, גם ברמת הגרמר, אבל גם ברמת הקופי, כותרות ניסוחים ועוד.וכמובן איך אפשר בלי מידג׳רני שעזר לי לייצר איורים ותמונות שאין סיכוי שהייתי יכול לייצר לפני כן, שעזרו לי בפינות שונות בפרוטפליוהמסקנה שלי היא ברורה, לפלטפורמות האלה יש כח כבר היום, לשפר ולייעל את תהליכי העבודה שלנו ולבנות דברים שלא יכלנו אפילו לחלום עליהם לא מזמן.ממליץ לכולם להשתמש בכלים האלה לחקור אותם, להתנסות איתם, זה העתיד אבל זה גם ההווה והאפשרויות בלתי מוגבלות.
.jpg)
Yossi Molcho
צ'יטים אולטימטיביים ל- ChatGPT עבור מעצבי UX
המאמר מלמד אותנו איך אפשר ליצור טבלאות בעמצאות GPT לנושאים שונים שיכולים לשמש אותנו מאוד כמעצבי UX / UI לדוגמה:איך ליצור צ׳ק ליסט לעיצוב ממשק משתמש באמצעות ChatGPTאיך ליצור User flow באמצעות ChatGPTאיך ליצור דוקמנטציה לדיזיין סיסטם באמצעות ChatGPTאיך ליצור פלטת צבעים באמצעות ChatGPTעזרה בהכנת שאלות ראיון משתמשבניית פרסונת משתמש באמצעות ChatGPTאיך להשתמש ב-ChatGPT כדי לכתוב קופי (כתיבת UX)איך לדבר עם לקוחות לא קליםלכל אחד מהם הוא נותן Prompts מדויקים.לדעתי לגזור ולשמור פשוט לעבודות הבאות שלכם.

Shai Krishna
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
פרק 121 דוד קלר | חוויית משתמש 2.0: להמציא מחדש את הדרך שבה מעצבים
בעידן שבו בינה מלאכותית משנה את חוקי המשחק, איך אנחנו ממציאים מחדש את הדרך שבה אנחנו מעצבים חוויות משתמש? זו השאלה העיקרית שהתעסקנו בה בפרק הזה, בו עדי לוין מארחת את דוד קלר, מנכ״ל ומייסד מאניוואן ישראל. בפרק דברנו על איך AI מאפשר ליצור תהליכי עיצוב חדשניים ומהירים, איך מראים ללקוח 200 קונספטים בלי לבלבל אותו, ועל שבירת המוצרים הרגילים שאנחנו מכירים ויצירת חוויות חדשות שמתאימות לעידן ולטכנולוגיה הנוכחים. דוד משתף בפרק על שלב הקונספט אקספלוריישן שהם יצרו במאניוואן – שם הבינה מלאכותית משנה את הדרך בה הם עובדים כבר בתהליכי העבודה שלהם. כאשר הם עובדים על מוצרים פיזים, כלי ה איי-איי מאפשרים להם לייצר ולסנן מאות קונספטים בצורה מסודרת וברורה, במקום להציג רק 3-4 רעיונות ללקוח כמו בדרך המסורתית. הפריימוורק הייחודי הזה משלב יצירה ואוצרות, ומביא לכך שהלקוחות מקבל לא רק יותר אפשרויות, אלא גם הבנה עמוקה יותר על מה שעובד ומה פחות – כי הם שותפים לתהליך. אפשר להבין די מהר שאחרי שעושים דבר כזה, קשה לחזור אחורה… דבר נוסף מעניין מאוד שהם מכניסים לתהליכים שלהם זהו רדאר טרנדים - כלי שפיתחו בעצמם ומחבר בין מודלי שפה, מאגרי מידע, ותובנות שמוזנות ידנית כדי ליצור מפת טרנדים ברורה ונגישה. הכלי הזה מאפשר ללקוחות לראות את התמונה הגדולה – מה צפוי לקרות בשנה הקרובה, בעוד שנתיים, ואפילו בעוד חמש שנים. אפשר להכניס שאלה כמו ״אני מנהלת של חברת מזון לילדים, באילו תחומים שווה לי להתמקד ולפתח מוצרים חדשים?״ לאחר מכן נקבל תשובה ויזואלית בצורה שתאפשר לנו לדבר על זה יחד - כל הסטייקהולדרים (וגם אנחנו המעצבים מאוד רלוונטים לכאן). כך ניתן לחזות לא רק את העתיד העסקי, אלא גם את הצרכים העתידיים של המשתמשים, ולתכנן בהתאם את המוצרים והחוויות. נכנסנו גם לעומק של חוויית משתמש בעידן הבינה המלאכותית. לפעמים מרגיש שכדי לא להשאר מאחור, חברות מוסיפות למוצרים שלהן חיבור לג׳יפיטי בתור השיח של המשתמש עם המערכת וחושבים שזה עושה את העבודה. אז זהו - שממש לא. הצ׳אט הוא דרך מאוד ספציפית לשפר את החיים שלנו, אבל לא כל מוצר צריך את זה, ולא לכל מוצר זה מספיק כדי לספק חוויה מדהימה למשתמשים. דוד מעלה את השאלה - האם אנחנו צריכים לעצב היום כמו לפני שנתיים, או שאולי הגיע הזמן לחשוב מחדש על החוויה עצמה? לדוגמה, האם חוויית משתמש צריכה להיראות אותו דבר לכולם, או להפוך לפרסונלית לכל יוזר? שווה לראות את הקונספט המגניב שהם עשו לאיקאה - ובו הגדירו מחדש את חווית הקנייה הדיגיטלית. אז נכון, זה לא משהו שיצא בשנה הקרובה, אבל חשוב לחלום רחוק כדי להבין לאיפה אנחנו רוצים להגיע. לסיכום ומצד שני (ויש כזה), צריך לזכור ולא לבטל שנים של UX שהוכיח את עצמו (כמו הכנסת פילטרים שעוזרים לקבל החלטות). היום, עם שימוש בצ׳אט חכם לחוויות איקומרס לדוגמא, אנחנו לפעמים מחזירים את החוויה לנקודת ההתחלה – ודורשים מהמשתשמש לשאול שאלה פתוחה. האתגר שלנו המעצבים הוא לשלב את החדש מבלי לאבד את מה שעבד. עריכה: מרינה ברודסקי האזנה נעימה 🎧

Radio Button
ראיון מנכ״ל : מה מעניין את האדם הבכיר ביותר בחברה
תלוי בגודל החברה, לפעמים מסע ראיונות העבודה יעבור דרך המשרד הפינתי של המנכ״ל. בשונה מראיונות מקצועיים שבוחנים יכולות ביצוע, וראיונות אישיותיים שבוחנים אופי והתאמה, ראיון מנכ״ל בוחן הכל וכלום באותו זמן. נשמע מסתורי? לחלוטין. ולכן ראיון עם האדם ששמו כתוב על הדלת דורש הכנה.

ראיון טוב
נטוורקינג: מילת באז או מפתח להצלחה
פרק 9:
אומרים שעיצוב הוא ספורט קבוצתי, עובדה שנכונה במיוחד כשמדובר בבניית קריירה. האנשים שנכיר, בין אם חברים קרובים ובין אם מכרי עבודה, הם יהיו אלה שיפתחו הכי הרבה דלתות במסע הקריירה. לעיתים היכולת לאסוף קשרים ולבנות רשת תמיכה תעזור לקדם את מסע העיצוב שלנו יותר מכל קיצור מקשים חדש בפיגמה.
ההשראה השבועית:
https://www.youtube.com/watch?v=AX2uz2XYkbo

ראיון טוב
תרגיל לוח: איך לעצב בלי לעצב
בשנים האחרונות הגיע לחופינו סוג חדש של ראיון עבודה, שנהיה יותר ויותר פופולרי: תרגיל הלוח. במקום לקבל תרגיל עיצובי הביתה שיכול לקחת עשרות שעות, חברות רבות בוחרות בפורמט שבו המועמד עובר תהליך מוצרי שלם בפחות משישים דקות. זהו אתגר חדש עבור מעצבים רבים, שלפתע צריכים לצמצם את תהליך פתרון הבעיות לשעה, לדבר ולתקשר את התהליך בזמן אמת, ולעצב פתרון מוצרי ללא פיקסלים. ההשראה השבועית: https://public.tableau.com/app/discover

ראיון טוב
פרק 120 יעקב גרינשפן | עקרונות קוגנטיביים בעיצוב אונבורדינג
בפרק הזה עדי התרגשה לארח את ד״ר יעקב גרינשפן. יעקב הוא מומחה לאפיון ממשקי משתמש, והוא מסוג האנשים שיכול להפוך כל מילה לנושא שיחה שלם, ויכול לדבר עליו שעות. כמות הידע שיש לו ואסף לאורך 25 שנות הקריירה שלו היא מרשימה מאוד, ואפילו מרתק לשמוע ממנו דוגמאות שקשורות בטכנולוגיות שכבר עברו מהעולם… 🙃 (לא מפתיע שהעקרונות נשארו דומים).
בפרק הזה דיבר עם עדי על עקרונות קוגנטיביים בעיצוב אונבורדינג. לא חיפשנו מדריך קסמים של "עשה ואל תעשה", אלא ניסינו להבין מה באמת קורה בראש של משתמשים בתהליך הזה. יעקב הסביר על הרמות העמוקות הקוגניטיביות שאנחנו עוברים וצריכים לדעת כאשר אנחנו מעצבים אנבורדינג.
התחלנו בלדבר על על מתי אונבורדינג מתחיל ומתי נגמר. יעקב טען שאונבורדינג לא מתחיל בהכנסת האימייל ולא נגמר בהרשמה, אלא הרבה לפני ואחרי. הוא דיבר על החשיבות של תפיסת המוצר על ידי המשתמשים, ועל זה שאנחנו צריכים לקחת בחשבון את המחשבות והדעות שיש למשתמשים עוד לפני שהם בכלל נכנסים למוצר.
עוד נושא מעניין שדברו עליו היה מה הופך אונבורדינג למוצלח. יעקב טען שצריך להפריד בין הצלחה במדדי הקונברז׳ן שהגדרנו לעצמנו לבין הצלחה של האונבורדינג לאורך זמן. אונבורדינג מוצלח הוא הרבה יותר משילם/נרשם/מסר פרטים. הסיבה היא שמה שקורה בתהליך הראשוני, חייב להיות בהלימה עם המוצר עצמו. אחרת יכול להתפתח פער בין מה שהבנתי שהמוצר הוא, לבין מה שאקבל בפועל. ובמקרה הטוב המשתמשת כבר נרשמה, ובמקרה הפחות טוב היא בכלל לא נרשמה, כי לא הבינה את הדבר הבסיסי ביותר - מה הוא המוצר הזה בכלל. יעקב סיפר על "קיללת הידע" - הקושי שלנו, כאנשי מקצוע, לחשוב מנקודת מבט של מי שלא מכיר את המוצר. זה קריטי לבנות את הידע של המשתמשים על המוצר בצורה נכונה - לא לאט מידי ולא מהר מידי. לתת בדיוק את המידע שהם צריכים בכל נקודת זמן. פעמים רבות יעקב ראה מוצרים נכשלים מכיוון שהיוזרים לא הבינו את הדבר הבסיסי ביותר - מה המוצר שאותו ירכשו. שיטה מעולה לבדוק את עצמנו היא לשאול את עצמנו (ואת המשתמשים) - האם יש הלימה נכונה בין מה שהמשתמש יכול לדעת, לבין מה שהוא צריך לדעת.
יעקב גרינשפן הוא ממקימי חברת UI, בעשור האחרון יעקב מאפיין קונספטים לממשקי משתמש לחברות גדולות כמו גם קטנות ומלמד מספר קורסים בתחום ה-UX באוניברסיטת רייכמן. בנוסף מלווה סטארטאפים ומעביר הרצאות וסדנאות בארץ וברחבי העולם.
☝הפרק הזה יצא כחלק משיתוף הפעולה שלנו עם כנס com.plex, מבית UXI Live שיתקיים ב19.11.24, בו אנחנו מארחות א.נשים שהולכים להרצות שם, ובכך לתת לכםן הצצה למה הולך להיות בכנס. הכנס יתמקד במחקר, אפיון ועיצוב של מערכות מורכבות. ההרצאה של יעקב נקראת - ״כשהמוח בלחץ: איך לתכנן UX מתוך חשיבה על עומס קוגניטיבי?״, ואני כבר ממש מחכה לשמוע אותה. נשמח לפגוש אתכםן שם!
עריכה: מרינה ברודסקי

Radio Button
חוזה עבודה: משכורת, תנאים ומה שבינהם
מזל טוב, הגעתם לקו הסיום - קיבלתם חוזה! אבל... האם זה באמת קו הסיום? קריאת חוזה וניהול משא ומתן על הפרטים הוא שלב משל עצמו, שדורש זמן ותשומת לב. חוזה עבודה כולל המון פרטים, ממשכורת ומניות ועד ימי חופשה וביטחון מידע, והכל כתוב בשפה משפטית שכמעט נועדה לבלבל. אך עם ידע מקדים והכלים הנכונים, כל מעצב יכול לפענח חוזה ולהגיע למעמד החתימה.

ראיון טוב
מעצבים מונוס מפתחים ממאדים - איך נוכל לעצב ולפתח יותר מדויק ומהר - שירלי גואטה ואסף משיח Jux
מעצבים מונוס ומפתחים ממאדים? אז... מסתבר שונוס ומאדים כבר לא כל כך רחוקים! בשיחה שלי עם אסף משיח מחברת Jux גיליתי כלי מדהים שעוזר למעצבים לדבר בשפתו של המתכנת, וליצור את העיצוב הכי קרוב למציאות - חי כבר משלב העיצוב. אתם צריכים לראות כדי להבין על מה אני מדברת.

על מוצרים וחוויות
פיקסל פרפקט? - מתי יודעים שהעיצוב מוכן לפיתוח
כמה אני אמור להשקיע בעיצוב ux ui? איך המפתח מצפה לקבל אותו? מה זה מקרי קצה ואיך מתמודדים איתם? מה יקרה לקומפוננטות שאין לנו זמן לעצב? רמז, המפתחים לא למדו עיצוב חוויית משתמש..! כשהיינו באוניברסיטה תמיד עיצבנו לפי הסיטואציה הכי יפה ומלאה שיש. צריך להבין שכשנכנסים לעולם הקוד והפיתוח, צריך להתמודד עם המון מקרים שלא תכננו מראש איך הם יעבדו. ואז יש שלוש אופציות: או שהעיצוב ישבר, או שהמפתח יעצב משהו, או שיהיה באג והמערכת תיתקע. שלושתם לא רצויים. אבל מה הגבול?? לעצב לאין סוף?

JUNIOREX
פרק 114 מקס שפירו | עיצוב חוצה ממשקים ב׳קשת׳
בפרק זה, עדי לוין מארחת את מקס שפירו, דיירקטור UX/UI בסטודיו קשת דיגיטל, לדיון על עיצוב אפליקציית ה-VOD החדשה של קשת - "12+". מקס שיתף בתובנות חשובות על האתגרים הייחודיים בעיצוב לעולם הטלוויזיה - על הצורך להנגיש תוכן באופן דינמי, תוך התאמה למגוון רחב של מכשירים וסיטואציות שימוש.

Radio Button
פרסונות, שודדי ים ונקנקיות
בפרק הזה נלמד על פרסונות.
יש כמה מתודולוגיות מאוד נפוצות באקדמיה, שתמיד תהיתם האם בתעשייה שמים אליהן בכלל לב. פרסונות זה לגמרי אחת מהן.
מי שרציני בתעשייה ישתמש ומי שלחוץ בזמן או שלא מעריך את הכלי הזה, ישכח ממנו מאוד מהר.
בפרק הזה נעקוב אחרי שודד הים הידוע "הלל שחור הזקן" שבאופן מפתיע לא מצליח לשדוד...

JUNIOREX
אודי סלנט - איך מתקנים מוצרים ״שבורים״
אודי סלנט, מנהל ובעלים של סטודיו סלנט איי די ומרצה באוניברסיטת רייכמן, מתמחה באפיון ועיצוב מערכות מורכבות. הוא משמש גם כמנטור בתוכנית האקסלרטורים של גוגל. בפרק, אודי מדבר על תפקידו כיועץ לחוויית משתמש בחברות עם מוצרים בעייתיים או "שבורים." תהליך העבודה שלו כולל תצפיות וניתוח אנליטיקה כדי לזהות מגמות חוסמות המונעות מהמוצר להצליח. את המגמות הוא מציף לצוות המוצר ומעניק המלצות לשיפור. אודי מציין שעקב אכילס של מוצרים רבים הוא ארכיטקטורת מוצר מסורבלת עם פיצ'רים מיותרים, לעיתים עקב חוסר תשומת לב ודיוק בעבודה במשך השנים. לדבריו, הפתרון הוא לפרק את המוצר ולבנות אותו מחדש. האתגר המשמעותי בתהליך זה הוא התקשורת עם צוות המוצר, ולכן אודי מדגיש את חשיבות הסופט סקילס כדי להעביר ביקורת בצורה בונה ולא מאשימה, ולהוביל את הצוות להבנת שורש הבעיה ולשיפור המוצר.

Radio Button
המסע בהרכבת פיצ׳ר
איך יוצרים פיצ׳ר בתעשיה? מה כל השלבים והתחנות שעוברים דרכם?היום נצא למסע ארוך ומשוגע ברכבת הפיצ'רים, שתעבור בכל התחנות בדרך אל הפיצ׳ר המושלם.נעשה עצירות בתחנות שקשורות אלינו, או למקצועות שעובדים איתנו, ונסביר בקצרה מה תאכלס אנחנו עושים בכל תחנה. בדרך נציץ לראות מי האנשים הרלוונטיים שעולים ויורדים בכל תחנה.

JUNIOREX
האם לימודי חווית משתמש.ת הם כיוון נכון עבורך?
בפרק הפעם שמנו זרקור על לימודי חווית משתמש בנפרד מעיצוב חווית משתמש (UX ללא UI).דיברנו על מטרתם, על ההצפה בשוק והדרישה לאנשי ונשות מקצוע שעושים הכל מהכל.תהינו לגבי המצב שכרגע מכוונים ללמד גם UX וגם UI כחלק מהכשרה אחת, ודנו בשאלה האם זה נכון, בעיקר כשזה מכוון את ההכשרה ליצירת תיק עבודות שמהווה מין צ'ק ליסט של כלים?שוחחנו על השאלה הגדולה- האם אפשר לעשות גם UX וגם UI? האם זה נכון לחבר את שני התחומים יחד? על הפסיכולוגיה שמאחורי ההפרדה, ועד כמה המוטיבציה קריטית לא רק ללימודים, אלא בכלל למקצוע.

WE - Woman Experience
מפתחים vs עבודה עם מפתחים
מפתחים ומעצבים. סיפור האהבה של כולנו. זה לפעמים יכול להשמע כמו סיפור על זוגיות ארוכה עם מלא עליות וירידות. כשתיכנסו לעולם היואיקס אתם תיתקלו בלא מעט קונפליקטים מול המפתחים. היום נביא לכם את הבעיות הנפוצות שיכולות לצוץ לכם, שלא תופתעו, וכמובן גם תקבלו הצעות לשיפור מערכת היחסים המשוגעת הזו.

JUNIOREX
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.