הצד האפל של חווית המשתמש – מתי הנעה לפעולה הופכת למניפולציה?
אפיון ועיצוב חווית משתמש (UX) מתמקדים ביצירת אינטראקציה אופטימלית בין המשתמש לממשק, על ידי הפיכת החוויה לאינטואיטיבית, מהנה ומניעה לפעולה. עם זאת, לעיתים קרובות הגבול הדק בין עידוד לפעולה מועילה לבין מניפולציה עשוי להיטשטש, כאשר המשתמשים מונעים לבצע פעולות מבלי להבין את ההשלכות המלאות. נשאלת השאלה: מתי עידוד לפעולה הופך למניפולציה וכיצד ניתן להימנע מכך?

TZUR – UX Design
איך לבנות קורות חיים (וקריירה) שיגדילו את הסיכוי שלכםן להתקדם בתהליך הגיוס?
המאמר מסביר כיצד לבנות קורות חיים אפקטיביים שיגדילו את הסיכויים שלכם להתקדם לשלב הבא בתהליך הגיוס. הוא מציע טיפים כמו התאמת הקורות חיים למשרה המבוקשת, הדגשת ניסיון רלוונטי, ושימוש בשפה ברורה וממוקדת. בנוסף, המאמר מדגיש את החשיבות של עיצוב נקי ומקצועי, ומספק דוגמאות להמחשה.

Tal Solomon | Gestalt
איך להתמודד עם Whiteboard sessions בריאיונות עבודה
תמיר פומרנץ, Principle Designer בחברת Guesty ובכללי מסתובב כבר עשור בתעשיית העיצוב בארץ. לפני כשמונה חודשים הקמתי והתחלתי להנחות סשן שבועי שמאפשר למעצבים ומעצבות לתרגלWhiteboard Sessions (מטלות לוח). בכל אחד מהמפגשים שקיימנו התמקדנו בפתרון בעיה עיצובית מעולמות תוכנה שונים כמו דיווח, הרשאות, לוגים, ניווט, תשלומים ועוד - שסביר להניח שתפגשו במהלך מטלת לוח. השתמשנו גם במבחני בית אמיתיים של חברות גדולות בשוק כדי לתרגל ולשפר את המיומנות שלנו. הרעיון הוא שככל שנבצע יותר תרגילי אימפורביזציה כאלה, נרחיב את מאגר הפתרונות שלנו ונוכל לשלוף אותם במהירות וביעילות כשנזדקק לכך.

Tal Solomon | Gestalt
האסירים מנהלים את בית המשוגעים: כשמעצבים פוגשים מפתחים
בכנס UXI Live 2018 הצגתי את הגישה שלי למחקר משתמשים בחברות מוצר שלא מאוד משקיעות במחקר משתמשים. זה אולי נשמע לכםן סותר, אבל זה לא. ההרצאה נכתבה על בסיס החוויה שלי ב- 2 מקומות העבודה שקדמו לכתיבת ההרצאה: סטודיו UX & UI וחברת מוצר מהגדולות והמוכרות בעולם. בשני המקומות לא הייתה קיימת משרת חוקר UX לפני שהגעתי ולכן הייתי צריך לייצר עבור החברה את המתודולוגיה כולה.

Tal Solomon | Gestalt
PromptFrames: פיתוח ה-Wireframe לעידן הבינה המלאכותית
המאמר עוסק במושג "Prompt Frames", שהם כלים שמסייעים למשתמשים לנסח בקשות (prompts) בצורה מדויקת ויעילה יותר ממודלים גנרטיביים כמו GPT.Promptframes משלימים את ה-wireframes המסורתיים על ידי שילוב כתיבה מהירה ו-AI כדי להגביר את נאמנות התוכן ולהאיץ את הדרך לבדיקות משתמשים.

NNG
מונחי טיפוגרפיה
טיפוגרפיה היא מרכיב מרכזי כמעט בכל חוויה. עם זאת, המורכבות והז'רגון הופכים אותה למקור נפוץ לאי הבנה. הבנת מונחי טיפוגרפיה מרכזיים תאפשר לך: להגדיל את ״הקריאות״ (ולכן השימושיות) של ממשק
שיפור המראה המקצועי והחזותי
יצירת זהות מותג עקבית יותר
צמצום בתיקונים ואיטרציות יקרות
תקשורת יעילה עם חברי הצוות

NNG
הסימפוניה של חווית המשתמש
האם אי פעם הרגשתם אבודים בתוך שיר או יצירה מוזיקלית, נשאבים לחלוטין לתוך הקצב והזרימה של הצלילים? החוויה של להיות מוקסמים על ידי יצירה מוזיקלית היא בדיוק מה שחווית משתמש מצוינת שואפת להשיג. בעוד שחווית משתמש מקושרת לעיתים קרובות להיבטים פונקציונליים כמו ניווט, עיצוב, כפתורים וקישורים, יש לה הרבה במשותף עם מוזיקה. שתיהן מתמקדות בצורך האנושי להתחבר ולתקשר, מעוררות רגשות, מניעות לפעולה ומשאירות רושם מתמשך. אילו מאפיינים משותפים יש לחווית משתמש ולמוזיקה, ומדוע עיצוב חווית משתמש שמתמקד רק בפונקציונליות דומה לשיר שהוא טכני בלבד, חסר חיים ורגש?

TZUR – UX Design
פרויקט בהתנדבות לשיפור תיק העבודות : איך לעשות את זה נכון?
המאמר מספק הנחיות להתנהלות נכונה בפרויקטים בהתנדבות, במיוחד עבור אנשי מקצוע בתחילת דרכם. הוא מסביר את היתרונות שבהוספת פרויקטים אמיתיים לתיק העבודות, מפרט את הקריטריונים לבחירת פרויקט מתאים, ומספק טיפים להימנע מהטעות הנפוצה של לקיחת פרויקטים גדולים מדי שמובילים לעומס יתר. כמו כן, המאמר מציע דרכים למי שמעוניין למצוא פרויקטים להתנדבות שמתאימים לצרכים האישיים והמקצועיים שלו.

Create
למה כדאי לכל מעצב.ת לדעת לעבוד עם מדדים ולהבין באופטימיזצית יחס המרה?
המאמר מדבר על החשיבות של היכרות מעמיקה עם מדדים ואופטימיזציית יחס המרה עבור מעצבים. הוא מדגיש כיצד הבנה של מדדים יכולה לשפר את ביצועי המוצר, לתרום לצמיחה העסקית, ולהפוך את המעצבים לבעלי תפקיד משמעותי יותר בארגון. המאמר מציע דוגמאות מעשיות ומדגיש את הצורך בעבודה שוטפת עם כלי אנליטיקה ושיטות מחקר לשיפור המוצר והבנת חוויית המשתמש.

Create
תפקידו של AI באפיון ועיצוב חווית משתמש
המאמר מסביר כיצד אינטליגנציה מלאכותית (AI) משנה את עיצוב חוויית המשתמש על ידי התאמה אישית, אוטומציה, ושיפור נגישות. באמצעות אלגוריתמי AI, ניתן לנתח דפוסי פעולה אישיים ולהתאים את הממשק להעדפות המשתמש, מה שמוביל למיקוד תוכן ולהנעה לפעולה. AI מאפשר תחזיות התנהגותיות, עיבוד שפה טבעית (NLP), וזיהוי רגשות כדי ליצור אינטראקציה אמפתית ומעמיקה עם המשתמש. בנוסף, AI מסייע בהפשטת מערכות מורכבות, בניתוח משובים, בזיהוי ומניעת שגיאות, ובאופטימיזציה דינמית של תוכן, כך שניתן ליצור חוויות משתמש מדויקות ונגישות יותר. למרות יתרונות אלו, AI אינו מחליף את הגישה האנושית והאמפתיה של מעצבים, אך מהווה כלי עזר ליצירת חדשנות ומציאת פתרונות מתקדמים בעידן הדיגיטלי.

TZUR – UX Design
מה היה אומר תיק עבודות שיודע לדבר?
המאמר דן בחשיבות של תיק עבודות שמציג את היכולות והאישיות של המעצב בצורה מדויקת וממוקדת. הוא מסביר כיצד להגדיר מטרות ומשתמשים לתיק העבודות, איך לקצר ולהבליט את החלקים החשובים, ואיך להציג פרויקטים בצורה מגוונת ומעניינת. המאמר מדגיש את הצורך בהיררכיה ועיצוב נכון ומציע להציג את התהליך הייחודי והאישי של המעצב.

Create
המדריך המלא לאפיון התראות (או) איך מעצבים התראות שנותנות ערך?
המאמר עוסק באפיון התראות בממשקים דיגיטליים ובחשיבותן ביצירת חווית משתמש חיובית. הוא מדגיש את הצורך בהתאמת ההתראות להקשר השימוש שלהן ולהעדפות המשתמשים, כדי להימנע מהצפת יתר או פספוס מידע קריטי. המאמר מציע טיפים לעיצוב התראות אפקטיביות, כולל בחירת צבעים נכונים, שימוש בטקסט ברור וקצר, והבטחת נגישות גם עבור משתמשים עם מוגבלויות. כמו כן, הוא מסביר את ההבדלים בין סוגי התראות שונים, כגון התראות קריטיות והתראות מידע, ומספק דוגמאות ליישום נכון שלהן בממשקים שונים.

Create
איך מוצאים עבודה בשוק העיצוב של היום? ראיון עם מיכל מימרן ברזילי
תעשיית העיצוב בארץ גדלה ומתפתחת מיום ליום, וזה לא סוד שלהכנס אליה ולהתקדם בה זה לא עניין פשוט. בשביל להבין מבפנים איך זה עובד, מה חשוב לדעת וממה כדאי להיזהר נפגשתי עם מיכל מימרן ברזילי בעלת חברת Diviners המתמחה בגיוס מעצבים.
מיכל שיתפה מנקודת המבט שלה, וחלקה טיפים שכל מי שמחפש עבודה בתעשייה שלנו חייב לדעת, ויותר מזה – נתנה כלים אמיתיים שכל מעצב יכול ליישם כדי לקחת את הקריירה שלו בידיים.

Create
עיצוב מעצים משתמש: הרחבת היררכיית הצרכים של המשתמשים
בעבר משתמשים הסתפקו במוצר פונקציונלי בלבד או בחוויה נעימה. עם התפתחות הטכנולוגיה ישנה ציפייה מצידם לקבל מימד נוסף מהמוצר הדיגיטלי. ציפייה זו יוצרת צורך הנמצא ברמה גבוהה יותר מ-UX ועליו מעצבי מוצר צריכים לענות בעזרת העצמת משתמשים. כלומר, לחזק ולתת מקום למשתמשים לממש את יכולותיהם, להגדיל את החוזקות שלהם ולשפר את אמונתם ומסוגלותם העצמית. נתחיל בתיאור מסגרת העצמת המשתמש, המאמר דן במודל המוצע ומסיים בהמלצות למחקר עתידי. אך תחילה, חשוב להבין אבני היסוד שעליהן מונחת העצמת המשתמש.

מכון UED להעצמת משתמשים
😮
לא נמצא תוכן רלוונטי
אבל אם נתקלתם בתוכן מתאים - נשמח שתשלחו לנו