הנחה למשתמשי.ות anoda
הנחה:
קוד:

תאריך
07
ב-
January
-
שעה
18:00
-
20:00
-
מיקום
אירוע פיזי
-
מחיר
חינם
החל מ-
₪
-
🇮🇱
עברית
🇺🇸
אנגלית
•
משרדי סנונית, גבעת רם, ירושלים
לעצב לדור העתיד: מיטאפ ירושלמי לפתיחת השנה 🚀
מזמינות אתכם.ן למפגש מקצועי שצולל לאתגרים האמיתיים של עיצוב מוצר לילדים. בערב הזה נניח בצד את התיאוריות ונדבר על איך יוצרים חוויות למידה משמעותיות שמשלבות טכנולוגיה חדשנית עם אחריות חברתית ואתית.
בואו לשמוע ניסיון מהשטח, לשאול שאלות ולחזור לעבודה עם תובנות חדשות.
בתפריט:
- יפעה בועז
לעצב למיליוני תלמידים: מאחורי הקלעים של ״גלים פרו״
איך מעצבים חוויית למידה לילדים שמרגישה בגובה העיניים - ועדיין שומרת על ריכוז, מוטיבציה ומיקוד במשימה? בהרצאה נצלול אל מאחורי הקלעים של גלים פרו, פלטפורמת הלמידה של עמותת סנונית, מהגופים הוותיקים בישראל בתחום ה־EdTech, המוטמעת כיום ברוב בתי הספר בישראל ומשמשת מאות אלפי תלמידים ומורים. נדבר על האתגרים הייחודיים בעיצוב חוויות למידה לילדים ונראה כיצד עיצוב מוצר פדגוגי דורש איזון מתמיד בין שפה חזותית מזמינה לבין למידה משמעותית. דרך דוגמאות מתוך המוצר נציג עקרונות, החלטות וכלים פרקטיים ליצירת חוויית משתמש מותאמת גיל. - ענבל ורמוס
Through the Looking-Glass אתגרים בעיצוב חוויות XR לילדים
הטכנולוגיות מסוג XR) Extended Reality) משנות ומרחיבות את תפיסת המציאות שלנו, הן לגמרי חלק בלתי נפרד מעולמנו הטכנולוגי ויש בהן שימוש רב בעולמות הגיימינג, ומתוך כך שילוב בעולמם של הילדים הוא קורה ובלתי נמנע. האם המשתמשים הצעירים מוכנים למוצרים מסוגים אלה? איך רצוי שילדים יחוו טכנולוגיה חדשה? האם אנחנו מעמיסים עליהם רגשית וקוגניטיבית או עוזרים להם לפתח מיומנויות חדשות?
בהרצאה ענבל תשתף קייס סטאדי מתוך עבודתה על אפליקציה לילדים המשלבת AR - כיצד התמודדה כמעצבת וחוקרת חוויית משתמש עם שאלות אתיות ועיצוביות וכיצד ניתן לאפשר חוויה אופטימלית ומאוזנת עבור המשתמשים הצעירים כלים אתים מתוך הגיידליינס של D4CR. - צופיה אינהורן
סוכן המודיעין הקשוח ב”הפוני הקטן שלי” - פרטיות במשחקי מחשב
מה קורה כשעולם צבעוני, חמוד ותמים פוגש מנגנוני איסוף נתונים מתוחכמים? בעידן של איסוף מידע כמעט אינסופי, משחקי מחשב הם מראה חדה במיוחד לשאלות של פרטיות, שקיפות ושליטה. בהרצאה נצלול דרך דוגמאות מעולמות המשחקים כדי להבין מה המשמעות האמיתית של איסוף נתונים על שחקנים: אילו החלטות מתקבלות מאחורי הקלעים, אילו השלכות יש לכך היום, ולאן זה עלול להוביל בעתיד.
נבחן מוצרים מוכרים ואהובים שמתמודדים עם סוגיית הפרטיות בצורה חכמה, רגישה ויצירתית, ונראה איך גם עם משאבים מוגבלים אפשר לעצב חוויות משחק שמכבדות משתמשים. זו הרצאה למעצבים, מפתחים, אנשי מוצר וכל מי שמאמין שאפשר וצריך לשחק הוגן.
אירועים מאותן קטגוריות
שיתוף
